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FLASH常用代码
发表日期:2012/10/13 17:41:00 出处:雅虎知识堂 作者:雅虎知识堂 发布人:XYZQCY 已被访问 1362

 

一些FLASH常用代码,发出来给大家

1、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步: 
给flash中的按钮加入如下action: 
on (release) { 
getURL (""); 
} 
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 


2、如何使得flash一打开就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键?
fscommand ("showmenu", "false");

3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}

5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);

6、设为首页
on (release) { 
getURL(";void document.links.setHomePage ('http://www.cfan.com.cn/')", "_self", "POST"); 
} 

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

加入收藏夹 
on (release) { 
getURL(" window.external.AddFavorite('http://www.cfan.com.cn','网页');", "_self", "POST"); 
} 

7、关于随机数的技巧
用来产生6--20之间的5个不重复的随机数: 
1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置; 
2):产生一个新的随机数. 
3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4) 
4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内. 
5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2) 
6):结束. 
AS如下: 
data1=newArray(5); 
tot=1; 
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; 
do{ 
gen_data=random(20-6+1)+6; 
reapeat_data=0; 
for(i=0,i<=tot-1;i++){ 
if(gen_data==data 
reapeat_data=1; 
break; 
} 
} 
if(reapeat_data==0){ 
tot++ 
data[tot-1]=reapeat_data; 
} 
}while(tot<5); 
trace(data1); 

8 、如何使得flash一打开就是全屏的
这里说的方法只是用于flash Player (fp)

9 、如何禁止右键菜单
fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;

10、载入动画的问题
loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

11、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~
 
 
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